AI对象帮助创意电子游戏开发
发布时间:2025-02-24 08:38
本报讯 美国微软公司研讨团队开辟了一个可帮助电子游戏计划师迭代计划游戏的天生式人工智能(AI)东西。这个AI模子天生的三维(3D)天下可能遵守用于计划电子游戏的机制。相干研讨2月20日宣布于《天然》。为懂得电子游戏开辟者的需要,微软公司的Katja Hofmann跟共事采访了创意团队的27名电子游戏计划师。这些计划师以为,以后用于打造电子游戏的AI计划缺少天生多种创意的才能。他们还夸大了经由过程计划进程连续微调游戏各方面,即迭代实际的主要性。研讨职员随后开辟了名为“天下与人类举动模子”(WHAM)的AI模子,该模子应用3D多玩家战役模仿器《嗜血边沿》中人类玩家的休会停止了练习。研讨职员发明,WHAM能够计划出合乎《嗜血边沿》预存机制的庞杂3D电子游戏序列,其关卡计划存在显明的多样性,且创意职员可对输出停止迭代调剂。Hofmann跟共事还开辟了WHAM树模器,作为供用户操纵跟自界说WHAM输出的一个可视化界面。斟酌到WHAM仅经由过程玩游戏的练习就能学会天生序列,而毋庸任何先前常识,该东西无望轻松转换用于天生来自其余电子游戏的关卡。研讨职员以为,WHAM一类的AI东西可帮助人类游戏计划师。(冯维维)相干论文信息:https://doi.org/10.1038/s41586-025-08600-3